Dungeon23 – ventiseiesima settimana

Mi sono imbarcato in una challenge, cosa inusuale per me.
Si chiama Dungeon23 e questo è il link al post originale. Teoricamente lo scopo di questo esercizio sarebbe quello di scrivere una stanza al giorno, un livello alla settimana, e così creare un megadungeon di 365 stanze. Ogni settimana ha un tema suggerito dall’autore del post, ma in realtà è tutto molto libero. Tanto più che ho già visto molti usare la sfida per scrivere cose diverse. Per esempio una casa al giorno, per una strada la settimana, per definire una città.

Inizialmente non pensavo di aderire a Dungeon23, perché i dungeon mi piacciono… in teoria. Idealmente. L’idea di un megadungeon mi piace parecchio, ma poi metterla in pratica è un’altra cosa. Ho giocato e gioco ancora molto via forum, e i dungeon sono proibitivi, lunghi. Forse questo mi ha plasmato come narratore e giocatore, perché anche dal vivo di solito inserisco un dungeon ogni otto o nove sessioni. Anche così sono spesso opzionali e quasi sempre mi affido al Five Room Dungeon, quindi sono tutt’altro che MEGA-dungeon.

Però poi ho avuto un’idea, un’idea interessante: scrivere qualcosa di simile, e al contempo qualcosa di utile per me. Perché in fondo un megadungeon non lo avrei probabilmente mai usato (ma su Eos, la mia ambientazione base, forse esiste una nazione-dungeon… una cosa alla quale devo ancora pensare un poco prima di buttarla giù su carta, se mai lo farò). Però ci sono altri tipi di strutture che possono tornarmi comode.

Così ho deciso di compilare una raccolta di isole. Su Eos c’è un grande arcipelago che è già stato luogo di alcune sessioni e di due avventure brevi. L’ho però appena tratteggiato, quindi questa è l’occasione per fare di meglio.

Ho deciso alcune regole personali che cercherò di rispettare. Non mi ucciderò se poi non sarò del tutto aderente, ma dovrebbero darmi una linea guida da rispettare. Speriamo bene.

  • Ogni giorno descrivo un luogo di un’isola e un PNG che abita in quel posto.
  • Ogni settimana concluso un’isola.
  • Posso recuperare i giorni perduti, ma in ordine, e non posso anticipare i giorni futuri.

Come potete notare questa parte sarà uguale per tutti gli articoli. In merito alle isole di Khard nel loro insieme, vi rimando al primo articolo, Dungeon23 – L’inizio | Il Blog Bellicoso.

Con questa isola raggiungo la metà della challenge… chi avrebbe scommesso che sarei riuscito a resistere tanto a lungo?

 

La ventiseiesima isola

 

Il tema della settimana è Avidità. Non è stato difficile trovare un tema portante per l’isola stessa. Su Am’ek’wa-Ti ci sono alcune ricchezze sotto forma di argento e ferro, e in passato la popolazione è stata sfruttata e schiavizzata per il lavoro in miniera. Attualmente questi tesori sono in mano ad un singolo vecchio individuo che tiranneggia su Am’ek’wa-Ti. Tra gli altri abitanti ci sono una strega che spesso lo ostacolo, alcuni briganti/pirati, e un sacco di povera gente che sgobba e suda per quattro spiccioli. Il vecchio avido vive in un palazzo in collina, dove tiene tutto il suo tesoro. Una nonnina tiene testa al milionario, e un eroe mascherato si aggira per l’isola…

La cosa vi sa di già visto? Vi ricorda qualcosa? Non me ne stupirei più di tanto, è una citazione voluta!

Am’ek’wa-Ti può essere un bel posto per cominciare delle avventure che abbiano una componente sociale. Certamente si può iniziare da quest classiche come la liberazione delle miniere dai mostri, oppure una piccola guerricciola contro i banditi. Ma poi è possibile continuare con una lotta contro l’avido vegliardo e i suoi scherani.
Un luogo con così tanta ricchezza distribuita in modo diseguale non può che generare avventure interessanti.

Di seguito le foto dell’isola.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.