Dungeon 23 – quarantacinquesima settimana

Mi sono imbarcato in una challenge, cosa inusuale per me.

Si chiama Dungeon23 e questo è il link al post originale. Teoricamente lo scopo di questo esercizio sarebbe quello di scrivere una stanza al giorno, un livello alla settimana, e così creare un megadungeon di 365 stanze. Ogni settimana ha un tema suggerito dall’autore del post, ma in realtà è tutto molto libero. Tanto più che ho già visto molti usare la sfida per scrivere cose diverse. Per esempio una casa al giorno, per una strada la settimana, per definire una città.

Inizialmente non pensavo di aderire a Dungeon23, perché i dungeon mi piacciono… in teoria. Idealmente. L’idea di un megadungeon mi piace parecchio, ma poi metterla in pratica è un’altra cosa. Ho giocato e gioco ancora molto via forum, e i dungeon sono proibitivi, lunghi. Forse questo mi ha plasmato come narratore e giocatore, perché anche dal vivo di solito inserisco un dungeon ogni otto o nove sessioni. Anche così sono spesso opzionali e quasi sempre mi affido al Five Room Dungeon, quindi sono tutt’altro che MEGA-dungeon.

Però poi ho avuto un’idea, un’idea interessante: scrivere qualcosa di simile, e al contempo qualcosa di utile per me. Perché in fondo un megadungeon non lo avrei probabilmente mai usato (ma su Eos, la mia ambientazione base, forse esiste una nazione-dungeon… una cosa alla quale devo ancora pensare un poco prima di buttarla giù su carta, se mai lo farò). Però ci sono altri tipi di strutture che possono tornarmi comode.

Così ho deciso di compilare una raccolta di isole. Su Eos c’è un grande arcipelago che è già stato luogo di alcune sessioni e di due avventure brevi. L’ho però appena tratteggiato, quindi questa è l’occasione per fare di meglio.

Ho deciso alcune regole personali che cercherò di rispettare. Non mi ucciderò se poi non sarò del tutto aderente, ma dovrebbero darmi una linea guida da rispettare. Speriamo bene.

  • Ogni giorno descrivo un luogo di un’isola e un PNG che abita in quel posto.
  • Ogni settimana concluso un’isola.
  • Posso recuperare i giorni perduti, ma in ordine, e non posso anticipare i giorni futuri.

Come potete notare questa parte sarà uguale per tutti gli articoli. In merito alle isole di Khard nel loro insieme, vi rimando al primo articolo, Dungeon23 – L’inizio | Il Blog Bellicoso.

 

La quarantacinquesima isola

Il tema della settimana è Stelle.  Questa volta è stato abbastanza semplice, ho semplicemente espanso un tema ricorrente di una recente avventura di Eos: l’arrivo di una o più comete che passando vicino al mondo creano situazioni inusuali. Proprio perché legato ad una cometa, questo è un evento ciclico che si è ripetuto più volte nel tempo e ha certamente spinto molti mortali a cercare di saperne di più. E per esempio il caso degli abitanti di Ia’ma’wa-Ti, che casualmente si trova sul percorso di queste comete, ed è un ottimo posto di osservazione celeste. I primi abitanti sapevano bene che le comete dovevano avere un qualche significato, e hanno costruito un osservatorio per studiarne i movimenti, forse addirittura per prevederli. Gli abitanti originali sono morti un millennio fa a causa di strane malattie, ma hanno lasciato una ricca collezione di studi astronomici, tanto che gli astronomi moderni della Teania sono giunti qui per stabilire un secondo osservatorio. A dirigere le operazioni c’è un vecchio personaggio di suddetta avventura, Bernard: il capo degli astronomi della Biblioteca di Josnaal. 

In passato Ia’ma’wa-Ti ha subito anche una sorta di attacco da un demone-drago “disceso dalle stelle”. Non è chiara la natura di questo evento, quanto sia reale e quanto invece sia un’interpretazione di fatti naturali.

Ia’ma’wa-Ti è ricca di misteri e storia passata, può essere un buon setting per avventure di dungeon crawling.  

Di seguito i sette elementi dell’isola. Foto davvero sgranate… quando avrò finito farò delle foto migliori e le sostituirò tutte, ma per ora non credo di avere abbastanza tempo per farlo. 

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